老莫的笔记本  
  
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canvas 与 svg 的区别

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发表于 2019-1-2 22:53:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
SVG矢量图,其归属到demo 元素  ;  canvas 位图, 就是在画图,无法捕捉内置图像,每一帧都要重绘

SVG
    SVG 是一种使用 XML 描述 2D 图形的语言。
    SVG 基于 XML,这意味着 SVG DOM 中的每个元素都是可用的。您可以为某个元素附加 JavaScript 事件处理器。
    在 SVG 中,每个被绘制的图形均被视为对象。如果 SVG 对象的属性发生变化,那么浏览器能够自动重现图形。
    特点:
              不依赖分辨率
              支持事件处理器
              最适合带有大型渲染区域的应用程序(比如谷歌地图)
              复杂度高会减慢渲染速度(任何过度使用 DOM 的应用都不快)
              不适合游戏应用
  Canvas
    Canvas 通过 JavaScript 来绘制 2D 图形。
    Canvas 是逐像素进行渲染的。
    在 canvas 中,一旦图形被绘制完成,它就不会继续得到浏览器的关注。如果其位置发生变化,那么整个场景也需要重新绘制,包括任何或许已被图形覆盖的对象。
    特点:
         依赖分辨率
              不支持事件处理器
              弱的文本渲染能力
              能够以 .png 或 .jpg 格式保存结果图像
              最适合图像密集型的游戏,其中的许多对象会被频繁重绘

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